蓝家(守卫者)
(资料图)
金属棍棒 评分:1
意义不明的一张卡,跟刀子差不多,不要带。
0级嘲讽 评分:2
以火焰喷射器为核心的卡组可以带,但还是由于环境原因,现在没什么人带火焰喷射器了。
团队合作 评分:2
这张卡打出以后团队的总物资不变,所以相当于亏了一卡一动,不过这张卡为团队提供了无限的可能,你可以带上它来整花活儿。
紧急救援 评分:2
相当于5费奶2,是一张亏模卡,除非你实在太缺奶否则不要带它。
子弹带 评分:4
蓝家衣服槽没有别的什么可以带的,而且穿上它以后可以同时在场上拍一个双手主武器和一个单手副武器,很灵活。
最坏的打算 评分:4
可以把它压在原定计划下面,防止主武器不上手的情况,毕竟你不能把把都指望黄家帮你找武器,带上这张卡还可以解放你两个为了提高上手率而带的武器的卡位,不过这张卡带一张就足够了。
如果它会流血 评分:1
触发条件过于苛刻,虽说总计奶2点就不亏了但还是那个问题,你能打它的时候团队不缺san,你需要奶san的时候打不出它。在诡镇奇谈里当你想带一张条件比较苛刻的卡时,一定要三思,因为它可能会在你手里卡一辈子或者只能在发挥不出它的最大价值时草草亏着打出。
领导力 评分:2
帮队友过遭遇的一张牌,个人认为不如换成让团队多带张软康,比如自己带张放着我来。
2级嘲讽 评分:2
跟0级版本定位相同,实际上嘲到俩怪就赚了,无奈不适合现在主流的体系。
修士塞维尔 评分:2
太贵,而且不是很灵活,还占用了一个重要的盟友槽,不过说不定卡洛琳带他会有作用。
团结一致 评分:3
相当赚的一张卡,只可惜它是3级的,混蓝调查员带不了,主蓝调查员对它的购买优先度又太低,现在的环境下可能也没有卡位去带它了。
锐利目光 评分:1
蓝家没有每回合多动的手段,所以就每回合3动,就算你3动都在做书或拳技能检定,也才相当于2换3,勉强持平街头浪子,差于高等教育,再说绝大部分情况你做不到3动都在做同一类型的技能检定,况且蓝家又那么缺钱,千万不要买这张卡,纯亏。
春田 评分:1
你见过一个打手的主武器不能打自己身上的怪反而需要队友帮忙嘲住的吗?原版春田纯废物,别买。倒是taboo加强后自带瞄准镜版本的春田挺有用的,穿个子弹带拿把春田带把刀,站在地图中间可以当一个远程自动炮台,连接地点的怪直接biubiubiu狙杀,少数直接生成在脸上或者漏进来的怪再用刀砍,前不久有个哥们用这个打软泥pod,巨爽。
我见过更糟的 评分:4
非常优秀的蓝家康,模型上康2点不亏,康3点就赚,不少蓝家都是低san人,带上这张可以大大增强你的生存能力,唯一的不足是购买所需经验比较高,优先级排在比较后面。
2级致命打击 评分:5
你只要是个混蓝的用拳检定的打手就一定会升级这张牌,虽然不一定是优先级最高的,但在第2、3个升级窗口你一定会升级它。投入这张卡一般都防-8,只要不出-8或大失败就能+2伤。
屠怪勇士 评分:2
一般你有5经验不如去买张大枪或者大锤,非精英怪一枪一锤也就差不多了,这卡没必要买。但它可以作为一循环打犹格索托斯之子的对策卡,这也是背板了。
闪电枪 评分:2
一把标准的大枪,有5拳的加值基本除了大失败都能防,从期望模型上看也是相当标准。然而七循环的巨石锤几乎把它完爆了,我们对比可以发现,它和巨石锤拥有几乎相同的加值和加伤,但巨石锤可以无限次使用,而它初始只有3发子弹,真不知道设计师是怎么想的能设计出巨石锤这种超级超模的毁灭游戏体验的武器。
黄家(探求者)
实验室助理 评分:4
可以视为5费抽2奶2,本身模型是标准的,但在五循环强梦血清出以前这张卡作用非常有限,在有强梦血清以后这个助理一下成为黄家转牌库基本必带的牌了,黄家会购买米大基金会来上场2张助理,配合强梦血清扩充手牌上限至24张左右,从而达成每轮可以转若干次甚至无限次牌库的效果。
0级奇怪的溶液 评分:2
这种需要发育的牌无法在0级给出评分理由,它的评分取决于升级版本的评分,这个后面讲升级版本的时候再说。
0级捷径 评分:4
黄家无限转牌的又一重要组件,可以看到这又是一张0费快速的牌,用来在无限过程中提供移动,还可以用来发射队友,也就是说黄家的无限不仅是自己无限,还可以在地图上任意摆放队友的位置。
寻找答案 评分:1
在实际关卡中几乎没有任何作用,它就算改成直接发现连接地点的一个线索也还是亏模,意义不明的一张卡。
我有个计划 评分:3
这张牌是团队打手不是很充分的时候用来给主调查保命用的,不过现在只要你们不全员整活儿那团队的打怪能力基本都是溢出的,主调查并不是很需要这张牌。
艺术生 评分:2
其模型与实验室助理是相等的,但她在目前环境中没有可以配合的体系,并且这种一次性效果的支援卡现在远没有事件卡作用强。
荒唐的素描像 评分:2
标准模型,但黄家免费过牌的手段太多了,它需要费用的缺点就被放大了很多,个人认为出门带深沉知识比带它好,混乱袋儿里有两三个诅咒影响不大,当然如果你的队友十分反感你往袋儿里塞诅咒的话还是带这张吧。
追根究底 评分:2
这张牌条件其实比较苛刻,因为它大概率是用来投入到遭遇检定中的,相比素描像,你可以控制抽牌时机但不能控制遭遇检定的时机,不背板的情况下为了投入这张牌每轮都强行挑一个有线索的地点结束回合实在得不偿失。
马尔森博士 评分:1
亏!亏!亏!你看他的效果,就差把亏字写脸上了,如果他不用再抽一张遭遇的话还差不多。
探路者 评分:5
任何调查员在牌组启动后基本每轮都会执行移动行动,那么这张卡几乎相当于让你每轮多一动,它又只需要1经验,能买它的人只要不是经验刚好花完都推荐第一个升级窗口就直接把它买了,当然这张卡牌组带1张足矣,毕竟没有那么多的机会让你动来动去。
2级推理 评分:5
跟2级致命打击同理甚至更赚的一张牌,因为首先探线索比打怪更加效率可控而且更加重要,其次黄家恐怖的过牌能力基本可以保证你每轮都能把这张牌两张全拿到手上,这张牌投入以后同样防个-8基本稳定多拿2线索。当然如果你玩的是无限转牌那就没必要带这张了,因为你所有动作全靠事件效果直接完成,但这样会毁灭队友的游戏体验,所以我建议黄家为了给队友带来笑容都限制一下自己的强度。
高等教育 评分:5
对于黄家来说这个前提条件相当于没有,1换2的投币机更是血赚,而且黄家牌组启动以后钱是源源不断的,所以有了这张牌,你几乎可以次次防-8。
暴露弱点 评分:1
完全没必要带的一张牌,它不提供效率还需要技能检定,并且你带这张牌就是在瞧不起你们团队的打手。
奇怪的溶液:滋补剂 评分:2
模型是赚的,但主黄调查员带奶是不是太浪费了,不过给八循环新出的医生可能有用。
奇怪的溶液:强酸 评分:2
主黄的调查员几乎没有加拳的手段,所以大概率就是用6拳去检定,这在专家难度下想过是比较困难的,主黄调查员也用不着用攻击行动去解决怪,倒是给戴蒙德的话这张牌算是张比较好用的牌。这里我就要说一嘴我对禁卡表设计方向的态度,这卡在专家难度下就是张标准模型的卡,真没必要削,卡模设计应该按照最高难度来,因为低难度就是给玩家爽去的,休闲玩家都去玩低难度了只要游戏体验没被破坏也不会在意你这张卡是不是太强了,削这种高难度下强度适中的卡其实是两头得罪。
奇怪的溶液:冷冻剂 评分:1
属实没必要,拿4经验升一个躲怪的支援卡很不值,就算是三循环也不推荐升它。
揭开现实的面纱 评分:2
很抽象的一张卡,它需要地图基本开过一遍,但这时候前面几个地点的线索也清得差不多了,你总不能让队友刻意每个地点留一两个线索让你用这张牌收割,万一失败了还得回头拿。倒是像二循环最后一关那样开局就点亮全图的关卡起手用一张这个会比较赚。